记艺线 Memoline
立项汇报
用户研究 · 问题抽象
用户研究 · 深度访谈
前电商公司美术组画师,现美术老师,仍在接稿
16元
时薪
21:00
说好的六点下班
70%
的甲方只给形容词
起因 · 甲方
点画面,甲方回头一次
她的办法
每个部件拆图层 · 每个阶段备份 · 合并前再备份 · 三个月不删
办法本身的代价:时间 · 心流 · 积累
代价一 · 时间
「基本上没有能复制粘贴的地方,全都要手动。」
备份留住了画面,没省下时间。
代价二 · 心流
「翻遍所有图层,就为了擦那一笔……看着那个图层都想哭。」
拆得越细,越找不到那一笔。
代价三 · 积累
「不能拿一时手感很好的东西,去要求平时的自己。」
备份只留三个月;留下来的是笔刷和图层,不是当时怎么画的。
她的结论
—— 受访画师
可人没法预知,自己会后悔什么。
问卷 · 完成委托
沟通确认 + 反复修改35%交付时间
一次牵一发动全身的返工4小时
客户要求跨版本拼凑52.5%的概率
实际时薪¥35/ 小时
¥96
每次返工,白画掉的钱
每位画师「返工耗时 × 各自时薪」的中位数
35元
每 100 元报酬里,花在沟通和改稿上的
沟通改稿时间占比 × 报酬(按单计价)
问卷实测 · 接稿画师 n=6,均为中位数,时薪为匿名汇总 · 截至 10.26
问卷 · 自由探索
49%
的图层,是为「万一要改」留的
45%
的作品,最后因为改不动而妥协或弃坑
文献预估 46%、42.5% · 问卷实测 49%、45%(自由创作画师 n=28,截至 10.26)· Myers et al., CHI 2015
问卷 · 审核与迭代
问卷 C2 · 修改他人源文件的阻碍
盖
看不出底层怎么画的,
只能在最上面盖一层重画
问卷 C3 · 改稿偏差
猜
意见只能对着结果提,
改出来越改越偏
问卷 C4 · 废案与局部无法复用
扔
过程里画好的局部,
拿不回来就只能作废
问卷此类目前仅 1 份,三项待验证 · 盖:Myers et al., CHI 2015 · 猜:Ko et al., UIST 2022 · 扔:Benharrak & Pavel, CHI 2026(n=8)
问题抽象
新建图层 · 拖动线头伸缩 · 拖动线框换顺序
问题抽象
拖动线上任意一处伸缩 · 在空白处横拖套上线框
产品命题
现有软件逼人提前规划。
让创作者直接修改发生过什么。
.memoline · 精确撤销 · 事件编辑 · 以过程为操作对象
文件
把创作过程存成一个文件
在右上方的画布里画几笔试试
能力一
撤销,不必从最后一步开始。
实机演示
放入 media/precise-undo.gif点线上任意一处放下光标 · 向左拖动删除
能力二
改的不是像素,是当时那一笔。
沿着线横拖,选中其中一段
类比 · SolidWorks 设计树
零件 1
◐压缩一步 ≈ 精确撤销
↔编辑一步 ≈ 事件编辑
三维视图需要 WebGL
点设计树上的一步修改它 · 拖动模型旋转
独立产品
绘画软件围绕画布,记艺线围绕过程。
虚线:规划中
如果创作过程可以被记录、组织和复现
现在
同一段过程,可以长出不同的结果。
未来
爱好者像做手工一样,跟着喜欢的作品一步步复刻、改编
团队共享同一套画法,统一视觉,交流修改
从现在到未来
这个时代最稀缺的数据:
一幅画是怎样一步步画出来的。
数据归创作者所有,经授权才会使用。
学术界 · 2010 — 2026
记艺线
预期收入与价值
现在 · 后悔药与探索引擎
收入
订阅
画师按月付费,
用精确撤销和事件编辑
价值
少返工,敢探索
一次返工白画 ¥96,
比一个月 CSP EX 订阅还多
未来 · 参与其中的媒介
收入
分成
爱好者付费跟着复刻、改编,
团队按席位共享画法
价值
画法能传下去
CSP 素材库已超 20 万件,
分享的是笔刷部件,不是怎么画的
连续创作事件流
收入
授权
过程数据供研究与模型使用,
须创作者同意,收入与其分成
价值
过程本身成为资产
Shutterstock 把成品素材授权给 AI,
2023 年收入 1.04 亿美元
实线已有 Demo,虚线规划中 · ¥96:问卷实测 n=6 · EX 月付 $9.69:Celsys 2024.3 · 20 万件:Celsys 2024.10 · Shutterstock CEO 2024.6
记艺线 Memoline · 无需规划,事后编辑